sarjono ok: music, aminal video, game play, funny video and other
Selasa, 13 Maret 2018
Rabu, 24 Januari 2018
Sejarah Komputer
By jon at 01.57
No comments
SEJARAH KOMPUTER
- Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
Ciri-ciri
Sebagai berikut :
- Komponen yang digunakan adalah tabung hampa udara
(vacumm Tube) untuk sirkuitnya.
- Program hanya dapat dibuat dengan bahasa mesin
(machine language)
- Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan
magnetic disk
- Ukuran fisik komputer besar, memerlukan ruangan
yang luas
- Cepat panas, sehingga diperlukan alat pendingin
- Prosesnya kurang cepat
- Simpanannya kecil
- Membutuhkan daya listrik yang besar
- Orientasinya terutama pada aplikasi bisnis
Contoh :
·
IBM – 650
- Komputer Generasi Kedua (1959 – 1964)
Ciri-ciri sebagai
berikut :
·
Komponen yang digunakan adalah transistor untuk
sirkuitnya
·
Program dibuat dengan bahasa tingkat tinggi
(High Level Language)
·
Menggunakan simpanan luar magnetic tape dan
magnetic disk yang berbentuk removable disk atau disk pack
·
Ukuran fisik komputer lebih kecil dibandingkan
dengan komputer generasi pertama
·
Proses operasi sudah cepat, dapat memproses
jutaan operasi per-detik
·
Membutuhkan lebih sedikit daya listrik
·
Oriesntasinya tidak hanya pada aplikasi bisnis,
tetapi juga ke aplikasi teknis
Contoh :
·
IBM – 1620
·
IBM – 1401
- Komputer Generasi Ketiga (1964 – 1970)
Ciri-ciri
sebagai berikut :
·
Komponen yang digunakan adalah IC (Integrated
Circuit)
·
Peningkatan dari softwarenya
·
Lebih cepat dan lebih cepat
·
Kapasitas memori komputer lebih besar, dapat
menyimpan ratusan ribu karakter
·
Menggunakan penyimpan luar yang sifatnya random
access
·
Penggunaan listrik lebih hemat dibandingkan
komputer generasi sebelumnya
·
Memungkinkan untuk melakukan multiprocessing dan
multiprogramming
·
Harga semakin murah dibandingkan dengan komputer
generasi sebelumnya
·
Kemampuan melakukan komunikasi data dari satu
komputer dengan komputer lainnya, misalnya lewat alat komunikasi telepon
Contoh :
·
IBM – S/370
·
UNIVAC 1106
- Komputer Generasi Keempat (1970 – 1980)
Ciri-ciri
sebagai berikut :
·
Komponen yang digunakan adalah CHIP dan
Microprosesor.
·
Semua kemampuan lebih baik dari generasi
sebelum-sebelumnya.
Contoh :
·
IBM – 370
- Komputer Generasi Kelima (1980 – sekarang)
Cirinya adalah
komputer sistem window dan menggunakan mouse pada personal computer (PC).
Pengenalan Komputer
By jon at 01.50
No comments
Definisi Komputer
Istilah Komputer (Computer)
diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung ( to Computer ).
Beberapa definisi tentang
komputer :
- Menurut buku Computer Annual (Robert H.Blissmer)
Komputer
adalah suatu alat elektronika yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai
berikut:
·
Menerima input
·
Memproses input tadi sesuai dengan programnya
·
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan
·
Menyediakan output dalam bentuk informasi
- Menurut buku Computer Today (Donald H.Sanders) :
Komputer
adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta
dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan
data input, memprosesnya dan menghasilkan output dibawah pengawasan suatu langkah-langkah
instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori (stored program).
- Menurut buku Computer Organization (V.C.Hamacher,
Z.G.Vranesic, S.G.Zaky)
Komputer
adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dapat menerima informasi input
digital, memprosesnya sesuai dengan suatu program yang tersimpan di memorinya
(stored program) dan menghasilkan output informasi.
- Menurut buku Introduction To The Computer, The Tool
Of Business (William M.Fuori) :
Komputer
adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan
yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi
logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan.
Dari beberapa definisi yang
tersebut, dapat disimpulkan bahwa komputer adalah
1.
Alat elektronik
2.
Dapat menerima input data
3.
Dapat mengolah data
4.
Dapat memberikan informasi
5.
Menggunakan suatu program yang tersimpan di memori
komputer (stored program).
6.
Dapat menyimpan program dan hasil pengolahan
7.
Bekerja secara otomatis
Program adalah kumpulan dari
instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer
dapat melakukan fungsinya dengan cara yang sudah tertentu.
PENGOLAHAN DATA ELEKTRONIK
Pengolahan Data Elektronik (PDE)
atau Electronic Data Processing (EDP) adalah pengolahan data dengan menggunakan
komputer.
Data adalah kumpulan kejadian
yang diangkat dari suatu kenyataan.
Data dapat berupa angka-angka,
huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.
Pengolahan data (data processing)
adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih
berarti berupa informasi.
Informasi (information) adalah
hasil dari kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti
dari suatu kejadian.
Jadi PDE atau EDP adalah
manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi
dengan menggunakan suatu alat elektronik yaitu komputer.
SIKLUS PENGOLAHAN DATA
Suatu proses pengolahan data
terdiri dari 3 tahapan dasar yang disebut dengan siklus pengolahan data (data
processing cycle), yaitu input, processing dan output.
SISTEM KOMPUTER
Sistem adalah jaringan daripada
elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk
melaksanakan suatu tujuan pokok dari sistem tersebut.
Tujuan pokok dari sistem komputer
adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi, supaya tujuan pokok tersebut
terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya. Elemen-elemen dari
sistem komputer adalah software, hardware dan brainware.
Hardware (perangkat keras/piranti
keras) adalah peralatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat
dijamah.
Software (perangkat lunak/piranti
lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan
data.
Brainware adalah manusia yang
terlibat di dalam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
KEMAMPUAN KOMPUTER
Kemampuan komputer yang paling
menakjubkan adalah kecepatannya. Komputer dapat melakukan suatu operasi dasar,
seperti misalnya perhitungan pertambahan atau pengurangan, dalam waktu yang
sangat cepat, yaitu dalam satuan millisecond, microsecond, nanosecond atau
picosecond.
Kemampuan komputer lain yang
menakjubkan adalah ketepatannya. Kalau manusia lelah, maka mentalnya akan luluh
yang akan berakibat kecenderungan untuk melakukan kesalahan. Sebaliknya karena
komputer tidak mempunyai mental dan tidak mengenal lelah maka komputer tidak
akan mengalami kesalahan.
Komputer akan mengalami
kesalahan, bilamana
- komponennya rusak
- Data yang dimasukkan salah, maka hasilnya akan
salah.
Suatu istilah
komputer yang cukup populer, yaitu GIGO (Garbage In Garbage Out) yang berarti
sampah yang masuk, sampah pula yang keluar. Jadi kalau data yang dimasukkan
salah, maka hasilnya akan salah. Sebaliknya bila data yang dimasukkan benar,
maka hasilnya akan benar (Gold In Gold Out), emas yang masuk, emas pula yang
keluar.
Disamping komputer yang mempunyai
kemampuan untuk beroperasi dengan cepat dan tepat, juga mempunyai kemampuan
yang lain, yaitu mempunyai ingatan (memori) yang besar.
PERBANDINGAN KEMAMPUAN MANUSIA DENGAN KOMPUTER
Hal yang dibandingkan
|
Manusia
|
Komputer
|
Kecepatan
|
Relatif lambat
|
Sangat cepat
|
Ketepatan
|
Mudah salah
|
Tepat
|
Daya tahan memproses
|
Cepat lelah
|
Tidak kenal lelah
|
Kemampuan mengingat
|
Kurang akurat
|
Akurat
|
Kemampuan mengikuti perintah
|
Kurang baik
|
Baik
|
Kemampuan berinisiatif dan
beradaptasi
|
Sangat baik
|
Jelek
|
Kemampuan membuat pertimbangan
dan peramalan
|
Sangat baik
|
Jelek
|
CARA MENGUASAI KOMPUTER
- Membaca buku-buku komputer.
Membaca adalah
cara yang terbaik supaya anda dapat meningkatkan pengetahuan dan memahami dunia
komputer. Anda dapat membaca buku-buku teks tentang komputer.
- Mencoba langsung pada suatu komputer.
Dengan mencoba
langsung pada suatu komputer, anda akan mempunyai pengalaman dan lebih tahu
tentang apakah komputer itu sesungguhnya.
- Menulis Suatu program komputer
Setelah anda
membaca buku-buku tentang komputer dan telah mencobanya langsung sehingga sudah
terbiasa dengan komputer, maka anda akan lebih tertarik ke tingkat yang lebih
tinggi, yaitu ingin menulis suatu program aplikasi sendiri.